SUWAK - DWA RENDERY 01 SUWAK - DWA RENDERY 02
Case study
Kontroler do gier

DICE+

BRANŻA: ELEKTRONIKA
KRAJ: POLSKA
KLIENT: DICE+

ZAKRES PRAC:

Wzornictwo przemysłowe

  • przygotowanie przedprojektowe
  • projekt koncepcyjny
  • projekt koncepcyjny ukierunkowany na potrzeby użytkownika
  • projekt mechaniczny
  • projektowanie z myślą o produkcji
  • nadzór nad produkcją

Elektronika wbudowana

  • przygotowanie przedprojektowe
  • płytka deweloperska
  • prototyp ukierunkowany
  • oprogramowanie wewnętrzne
  • projektowanie na potrzeby wprowadzenia produktu na rynek
  • nadzór nad produkcją

Kanclerz Angela Merkel i Premier Donald Tusk grający w gry planszowe przy użyciu DICE+ na targach CeBIT w 2013 roku

Nagroda iF Gold Award

mindsailors-nagrody-zlotyif2014
DICE+

DICE+ to uniwersalny kontroler do cyfrowych gier planszowych, zaprojektowany do interakcji z urządzeniami inteligentnymi za pośrednictwem Bluetooth. Umożliwia wspólną grę, niezależnie od tego, czy gracze znajdują się w tym samym pomieszczeniu, czy na drugim końcu świata. Dzięki odpornej na uderzenia konstrukcji i innowacyjnemu wyświetlaczowi jest nowoczesną wersją znanej kostki do gry. Wykonany z niestandardowych materiałów, wyposażony w akcelerometr, termometr i magnetometr, może pełnić funkcję nowoczesnego kontrolera ruchu. Dzięki doskonale wyważonemu projektowi i wbudowanej inteligencji, która akceptuje tylko poprawne rzuty, zapewnia uczciwą rozgrywkę, a niskie zużycie energii umożliwia zabawę przez cały dzień.

dice_plus_obrazek_586x580_webp
wDice_SLIDER_05

Nasi klienci zauważyli boom sprzedażowy tabletów. Sami produkowali analogowe kostki do gier i chcieli przenieść je do formy cyfrowej. Ich celem było przeniesienie społecznych gier planszowych i dostosowanie ich do tabletów, aby umożliwić wspólną rozgrywkę. Konieczne było stworzenie zewnętrznego akcesorium do tabletu w formie kontrolera. Tak narodził się pomysł digitalizacji gier planszowych, a w rezultacie powstał DICE+.

wkostka

Wiedzieliśmy, że DICE+ będzie sześcianem, ale musieliśmy określić jego styl. Wypełniony zaawansowaną elektroniką i futurystyczny jak na swoje czasy, miał zachować klasyczną formę kostki. Ten etap rozpoczęliśmy od poszukiwania idealnego kształtu i stylu, wykorzystując szkice oraz proste modele wykonane z różnych materiałów.

wDice_SLIDER_02

Na tym etapie skupiliśmy się głównie na zaokrągleniu krawędzi kostki. Projekt kładł duży nacisk na krzywiznę sześcianu, co może wydawać się oczywiste, ale było trudnym wyborem. Kształt i zaokrąglenie narożników wpływają na sposób toczenia kostki, jej wygląd oraz odczucie w dłoni.

wDice_SLIDER_04

Po wyborze kształtu skupiliśmy się na wyświetlaniu numerów, doborze czcionek oraz schematach kolorystycznych. Naszym celem było stworzenie minimalistycznego projektu, który jednocześnie zapewniłby możliwość ładowania i podświetlenia numerów.

Zrezygnowaliśmy z malowanych numerów; zamiast tego poszukiwania sposobu na ich wewnętrzne podświetlenie i rozproszenie światła zajęły sześć miesięcy.

Po licznych iteracjach opracowaliśmy wstępne prototypy oświetlenia oraz metodę ładowania.

wDice_SLIDER_03

Ten etap koncentrował się głównie na doborze materiałów, osadzeniu elektroniki wewnątrz sześcianu oraz znalezieniu motywu dla montażu ramy kostki – co stanowiło istotne wyzwania.

Aby umożliwić indukcję (kostka rozpoznaje, na której stronie jest dotknięta), potrzebowaliśmy materiału, który naturalnie izoluje, ale może zostać przekształcony w przewodnik. Dlatego zmieszaliśmy opiłki węgla z polimerem (węgiel jest doskonałym przewodnikiem).

Po pomyślnych testach stworzyliśmy dedykowany polimer we współpracy z dostawcą surowców. Ostatecznie każda strona składa się z trzech materiałów: przyjaznego w dotyku, trwałego białego silikonu, warstwy przewodzącej zapewniającej prawidłowe wyświetlanie numeru oraz przezroczystej warstwy w kształcie numeru.

DICE+ jest wyposażony w akcelerometr, aktywujący się przy obrocie o 180°. Skupiliśmy się także na uniesieniu jednej ze stron, aby w stylowy i praktyczny sposób ukryć port micro USB.

wDice_Exploded_02

Poszczególne wcześniej przygotowane komponenty musiały zostać dostosowane do wytycznych producenta form: motywu przesuwnej strony zakrywającej port micro USB.

Ten etap obejmował dobór konkretnych polimerów do produkcji oraz skupienie się na metodzie montażu produktu.

Innowacyjny koncept przesuwnej strony początkowo spotkał się ze sceptycyzmem doświadczonego niemieckiego narzędziowca, ale ostatecznie osiągnięto kompromis między projektantami a inżynierami, aby uzyskać zamierzony efekt.

fota_01

Na tym etapie opracowaliśmy autorską linię produkcyjną obejmującą wszystkie etapy produkcji niezbędne do stworzenia produktu: dostarczanie polimerów, formowanie wtryskowe, dedykowane formy, kontrolę jakości poszczególnych komponentów polimerowych, ich sortowanie i ręczny montaż, testowanie balansu kostki, kolejną kontrolę jakości oraz pakowanie.

IMG_4219 kopia

DICE+ to uniwersalny kontroler do cyfrowych gier planszowych, zaprojektowany do współpracy z urządzeniami mobilnymi przez Bluetooth. Jest nowoczesną, innowacyjną, zdigitalizowaną wersją tradycyjnej kostki do gry.

W 2014 roku Mindsailors otrzymał nagrodę iF Gold Award za projekt DICE+.

wDice_SLIDER_05

Nasi klienci zauważyli boom sprzedażowy tabletów. Sami produkowali analogowe kostki do gier i chcieli przenieść je do formy cyfrowej. Ich celem było przeniesienie społecznych gier planszowych i dostosowanie ich do tabletów, aby umożliwić wspólną rozgrywkę. Konieczne było stworzenie zewnętrznego akcesorium do tabletu w formie kontrolera. Tak narodził się pomysł digitalizacji gier planszowych, a w rezultacie powstał DICE+.

DICE+touch_webp

Zaczęliśmy od wyboru początkowych komponentów, określając, które elementy elektroniczne są niezbędne, aby kostka mogła spełniać podstawowe funkcje:

  • komunikację z zewnętrznym urządzeniem (Bluetooth)
  • orientację przestrzenną (akcelerometr)
  • zasilanie (bateria)
  • diody LED
  • płytkę PCB
  • procesor sterujący.
IMG_4227 kopia 2

Na tym etapie stworzyliśmy rozłożoną na płasko kostkę w kształcie krzyża, która nie toczyła się i była połączona przewodami.

DICE+ była podłączona do komputera i podświetlała poszczególne ścianki, nie wyświetlając jeszcze konkretnych numerów, ale już komunikowała się z zewnętrznym urządzeniem, takim jak tablet (przez Bluetooth).

IMG_4232 kopia 2

Pierwszy ukierunkowany prototyp był już sześcianem, ale składał się z sześciu ścianek połączonych przewodami. Stanęliśmy przed wyzwaniem: jak połączyć ścianki z kształtu krzyża, aby mogły przekazywać sygnały bez użycia przewodów?

Druga wersja prototypu to kombinacja sztywno-giętkiej płytki PCB. Tu pojawiło się kolejne wyzwanie: jak sprawić, aby sztywna warstwa zgięła się pod kątem 90°, podczas gdy warstwa elastyczna pozostawała na zewnątrz i była nienaruszona.

Opracowaliśmy technologię frezowania sztywnych warstw pod kątem 45°, aby mogły zginać się pod kątem prostym i dodatkowo przekazywać sygnał między ściankami od zewnątrz, co było bardzo trudne. Udało nam się stworzyć prototyp z elastyczno-sztywną płytką PCB.

Kolejnym wyzwaniem była ochrona elektroniki przed uszkodzeniem. Wpadliśmy na pomysł zalania złożonego sześcianu żywicą od wewnątrz, aby procesor i inne komponenty umieszczone na wewnętrznych ścianach PCB nie zostały zniszczone podczas rzucania kostką. Jest to jedno z niewielu urządzeń elektronicznych na świecie, które jest dedykowane do rzucania :)

IMG_4233 kopia 2

Na tym etapie stworzyliśmy oprogramowanie kontrolne, które umożliwiło komunikację kostki oraz pierwszą serię gier na iOS i Androida. Tworzenie świata cyfrowych gier planszowych zajęło rok i wymagało zaangażowania ambitnego zespołu dziesięciu deweloperów.

IMG_4231 kopia 2

Ten etap polegał na weryfikacji wszystkich wcześniej wykonanych komponentów, w tym motywu gięcia sztywno-giętkich PCB oraz opracowania metody zalewania elektroniki w ściśle określonych warunkach produkcyjnych.

fota_01

Ten etap pracy obejmował zarządzanie linią produkcyjną, wdrażanie optymalizacji dla produkcji komponentów elektronicznych oraz ostateczne połączenie wszystkich elementów – montaż zalanej elektroniki w obudowie kostki:

  • sprawdzenie dopasowania
  • transmisji sygnału
  • testowanie kostki pod kątem wyświetlania numerów
  • testowanie komunikacji z tabletem
IMG_4219 kopia

DICE+ to uniwersalny kontroler do cyfrowych gier planszowych, zaprojektowany do współpracy z urządzeniami mobilnymi przez Bluetooth. Jest nowoczesną, innowacyjną, zdigitalizowaną wersją tradycyjnej kostki do gry.

W 2014 roku Mindsailors otrzymał nagrodę iF Gold Award za projekt DICE+.

Autorzy projektu

Każdy projekt produktu to wynik pracy zespołowej. Nigdy nie sprowadza się do jednej osoby, choć każdy projekt ma swojego głównego projektanta lub kluczowych współtwórców. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o naszym obecnym zespole, odwiedź stronę zespołu.

Senior Designer
Michał Bonikowski
michal
CEO & Senior Designer
Rafał Piłat
rafal
Umów
się

Umów się na spotkanie zapoznawcze. Opowiesz nam ogólnie o projekcie a my o naszych możliwościach i dopiero wtedy zdecydujesz czy chcesz podpisać NDA!

Kontakt
Umów
spotkanie

Ta strona analizuje dane statystyczne, w celu ulepszenia dostarczanych treści. Nie przechowujemy żadnych Twoich danych. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.