ES 1160 x  580 (34)

Większość z nas zna ten scenariusz: sięgamy po smartfon tylko po to, by sprawdzić jedną rzecz, a odkładamy go dwadzieścia minut później. Niektórzy projektanci wybierają jednak inny kierunek i tworzą urządzenia, które nie próbują za wszelką cenę rywalizować o nasz czas.

W tym artykule wyjaśniamy, czym jest calm technology (spokojna technologia), skąd wywodzi się ta idea i dlaczego nie należy utożsamiać jej ze zwykłym minimalizmem. Przyglądamy się czterem konkretnym produktom. Zaczynamy od projektu, który znamy od podszewki: telefonu Mudita Pure. We współpracy z marką Mudita opracowaliśmy jego ostateczną formę, planowaliśmy konstrukcję mechaniczną i testowaliśmy ergonomię. 

Na końcu artykułu omówimy zasady certyfikacji Calm Tech oraz ograniczenia tego oznaczenia.

Czym jest calm technology?

Calm technology to podejście projektowe, które współpracuje z ludzką uwagą, zamiast stale o nią rywalizować. Produkt zaprojektowany w tym duchu przekazuje potrzebne informacje, nie wymagając pełnego skupienia przez cały czas. Podczas rutynowego działania pozostaje w tle, a do centrum uwagi przechodzi wtedy, gdy sytuacja rzeczywiście wymaga reakcji.

W ujęciu Weisera i Browna kluczem do zrozumienia tej idei jest rozróżnienie dwóch sposobów angażowania uwagi:

  • Peryferie uwagi (tło): informacje, na które jesteśmy wyczuleni, choć świadomie się na nich nie skupiamy. Przykładem może być jednostajny dźwięk silnika podczas jazdy albo zegar widoczny na ścianie.
  • Centrum uwagi (fokus): treści i zadania, na których świadomie skupiamy percepcję i myślenie.

Dobrze zaprojektowana spokojna technologia pozwala informacji przechodzić z peryferii do centrum uwagi i z powrotem. Sygnał pozostaje w tle, dopóki nie wymaga reakcji. Gdy staje się istotny, powinien być łatwy do zauważenia i zrozumienia.

Korzenie idei

Koncepcja powstała przed erą współczesnych smartfonów. W 1995 roku badacze Xerox PARC Mark Weiser i John Seely Brown opublikowali tekst Designing Calm Technology. Rok później rozwinęli te rozważania w artykule The Coming Age of Calm Technology. Opisywali technologię angażującą zarówno centrum, jak i peryferie uwagi oraz płynnie przemieszczającą informacje między tymi obszarami.

W kolejnych latach badaczka i projektantka Amber Case przełożyła tę ideę na osiem praktycznych zasad projektowych, promowanych dziś przez Calm Tech Institute. Nie są one prawami psychologii ani gwarancją skuteczności produktu. To zestaw heurystyk, który pomaga zespołom ocenić, jak technologia gospodaruje uwagą użytkownika. W naszej pracy najczęściej odwołujemy się do trzech z nich:

  • Wymagaj najmniejszej możliwej ilości uwagi.
  • Wykorzystuj peryferie uwagi.
  • Stosuj minimum technologii potrzebne do rozwiązania problemu.

Czy calm technology to po prostu minimalizm?

Niezupełnie. Na potrzeby tego artykułu przez minimalizm rozumiemy przede wszystkim redukcję środków formalnych i funkcjonalnych. Chodzi o prostą geometrię, ograniczoną paletę, czytelną hierarchię i rezygnację z elementów, które nie służą głównemu zadaniu. Calm technology stawia inne pytanie: ile uwagi produkt wymaga, kiedy jej potrzebuje i jak szybko pozwala użytkownikowi wrócić do właściwego zadania.

Oba podejścia często idą w parze, czego przykładem jest Mudita Pure, ale żadne nie wynika automatycznie z drugiego. Ascetyczny interfejs może nadal wykorzystywać częste, natarczywe powiadomienia lub nieskończony strumień treści. Z kolei urządzenie o bogatszej formie może działać spokojnie, jeśli pozostaje w tle i przenosi informację do centrum uwagi tylko wtedy, gdy jest to uzasadnione.

Cztery przykłady produktów w duchu calm technology

1. Redukcja funkcji: Mudita Pure

Zasada: stosuj minimum technologii potrzebne do rozwiązania problemu.

Jednym ze sposobów ograniczenia liczby powodów, dla których użytkownik sięga po urządzenie, jest świadoma redukcja funkcji. Takie założenie przyjęła marka Mudita podczas tworzenia telefonu Mudita Pure. We współpracy z jej zespołem odpowiadaliśmy za rozwój ostatecznej formy urządzenia, jego konstrukcji i ergonomii użytkowania.

Prace nad ostateczną formą trwały 18 miesięcy i objęły przygotowanie kilkudziesięciu iteracji projektowych. Wykorzystywaliśmy prototypy wizualne i mechaniczne, które pozwalały nam rozwijać oraz optymalizować formę, ergonomię i rozwiązania konstrukcyjne. Jednym z naszych kluczowych zadań było płynne zintegrowanie ekranu z korpusem przy zachowaniu wymaganych standardów trwałości celem osiągnięcia przyjętej w fazie koncepcyjnej formy. Cały proces rozwoju produktu uwzględniał również założenie ograniczenia poziomu emisji sygnału - gdyż była to istotna cecha tego produktu. 

Ten proces pokazuje ważny aspekt spokojnej technologii: prosty i dyskretny efekt końcowy może wymagać intensywnej pracy projektowej, prototypowej i inżynieryjnej. Prostota widoczna dla użytkownika nie oznacza prostoty procesu rozwojowego.

ES 1160 x  580 (33).png

Urządzenie ma ekran E Ink z poświetleniem przednim ekranu  oraz fizyczną klawiaturę. Nie wyposażono go w aparat ani przeglądarkę, a system nie obsługuje instalowania aplikacji firm trzecich. Boczny suwak pozwala bez przechodzenia przez menu przełączać się między trybem połączonym, konfigurowalnym trybem „Nie przeszkadzać” i trybem offline. Pure nie służy do przeglądania internetu bezpośrednio na telefonie, ale może udostępniać połączenie komputerowi jako modem USB. Producent przedstawia brak przeglądarki jako zabieg wspierający życie offline: korzystanie z sieci ma być zaplanowaną decyzją, a nie bezwiednym odruchem.

Japońskie i skandynawskie wpływy: projektując Mudita Pure, czerpaliśmy inspirację z japońskiej i skandynawskiej tradycji wzornictwa. W opracowanej przez nas formie japońskie odniesienia wyrażają się w powściągliwości i wizualnym spokoju, a skandynawskie - w prostocie, ergonomii i podporządkowaniu formy funkcji. Mudita nawiązuje również do estetyki zen, natury i kształtu przypominającego kamień. Inspiracje dostarczone przez klienta stanowiły punkty odniesienia, a nie sztywny zestaw reguł.

Kompromis: brak przeglądarki i ekosystemu aplikacji oznacza, że bankowość mobilna, rozbudowana nawigacja, komunikatory oraz część innych usług mogą wymagać dodatkowego urządzenia albo alternatywnego sposobu obsługi. Redukcja bodźców wiąże się więc z ograniczeniem zakresu zadań, które można wykonać bezpośrednio na telefonie.

2. Informacja w tle: Invisible Display

Zasada: wykorzystuj peryferie uwagi.

Informacja nie musi przerywać bieżącej czynności wyskakującym powiadomieniem ani wibracją. Może po prostu pozostawać w przestrzeni, dopóki nie skierujemy na nią wzroku.

Invisible Display to 7,5-calowy wyświetlacz kalendarzowy z papierem elektronicznym i ręcznie wykańczaną drewnianą ramą, przeznaczony do powieszenia na ścianie lub ustawienia na biurku. Stworzyła go niemiecka firma Invisible Computers. Urządzenie pokazuje harmonogram bez podświetlenia i rozpraszającego strumienia treści. Szybki rzut oka może zastąpić odblokowywanie telefonu tylko po to, by sprawdzić, czy środa jest wolna od spotkań.

Kompromis: urządzenie nie jest całkowicie autonomiczne. Pierwsza konfiguracja i zmiana ustawień wymagają aplikacji mobilnej na iOS lub Androida, a harmonogram jest synchronizowany z Google Calendar. Osobom, które chcą ograniczyć zależność od infrastruktury producenta, udostępniono dokumentację i referencyjną implementację lokalnego serwera renderującego. Możliwość skierowania wyświetlacza na serwer we własnej sieci opisuje również Calm Tech Institute. Jest to jednak rozwiązanie wymagające kompetencji technicznych, a nie domyślny tryb dla każdego użytkownika.

3. Interfejs znikający w materiale: mui Board Gen 2

Zasada: wymagaj najmniejszej możliwej ilości uwagi.

Stale podświetlony ekran może niepotrzebnie przyciągać wzrok. Japońska firma mui Lab obrała w projekcie mui Board Gen 2 przeciwny kierunek. To kontroler inteligentnego domu ukryty w drewnianym panelu. Po dotknięciu jego powierzchni pojawiają się podświetlane ikony i komunikaty. W spoczynku, jak opisał to The Verge, urządzenie przypomina kawałek drewna zawieszony na ścianie.

Dla projektantów wzornictwa przemysłowego to interesujący przykład materiału, który staje się częścią interfejsu, a nie tylko obudową elektroniki. Gdy komunikaty pozostają niewidoczne w spoczynku, urządzenie łatwiej wpisuje się w przestrzeń mieszkalną niż stale świecący ekran. Naturalny materiał nie czyni jednak produktu automatycznie spokojnym. Znaczenie mają również zachowanie systemu, hierarchia informacji i sposób konfiguracji. To nasza interpretacja projektowa, a nie uniwersalna reguła.

Kompromis: pierwsza konfiguracja i część funkcji zależą od aplikacji mobilnej, a możliwości sterowania inteligentnym domem - od kompatybilnych urządzeń i integracji. Interfejs może więc pozostawać spokojny w codziennym użyciu, choć konfiguracja i rozwijanie całego systemu nadal wymagają aktywnej uwagi użytkownika.

4. Wąski zakres zadań: reMarkable Paper Pro

Zasada: stosuj minimum technologii potrzebne do rozwiązania problemu.

Spokojny produkt nie musi ograniczać się do jednej funkcji. Może natomiast konsekwentnie obsługiwać wąski zestaw powiązanych zadań i odrzucać funkcje, które nie wspierają jego głównego celu. To nasza interpretacja zasady, a nie osobna reguła Amber Case.

reMarkable Paper Pro to tablet z kolorowym wyświetlaczem przypominającym papier, przeznaczony przede wszystkim do pisania odręcznego, czytania i porządkowania dokumentów. Jak opisywał IEEE Spectrum, urządzenie nie ma sklepu z aplikacjami, przeglądarki internetowej ani widżetów, a w przestrzeni roboczej nie wyświetla nawet zegara. Pod koniec 2024 roku Paper Pro otrzymał oznaczenie Calm Tech Certified. Według reMarkable był pierwszym na świecie tabletem z ekranem przypominającym papier, który otrzymał to oznaczenie.

Kompromis: wyspecjalizowany tablet nie zastępuje typowego komputera w większości zadań biurowych. Może synchronizować dokumenty online, a ich przesyłanie i dalsza praca na innych urządzeniach korzystają z aplikacji oraz usług ekosystemu reMarkable.

Dlaczego calm technology może działać?

Przytoczone materiały nie pokazują, czy cztery opisane produkty rzeczywiście skracają czas spędzany przed ekranem albo zmniejszają częstotliwość sięgania po urządzenia. Można jednak wskazać dwa mechanizmy projektowe, które potencjalnie ograniczają niepotrzebne angażowanie uwagi.

Ograniczanie punktów wejścia: model Hooked Nira Eyala opisuje doświadczenie produktu jako sekwencję czterech etapów: wyzwalacza, działania, zmiennej nagrody i inwestycji użytkownika. To praktyczny model projektowy, a nie dowód na to, że opisane urządzenia zmieniają zachowanie użytkowników. Pomaga jednak wskazać mechanizmy angażowania, z których część tych produktów rezygnuje. Ścienny kalendarz nie oferuje stale zmieniających się treści i nagród, a telefon bez przeglądarki, aplikacji społecznościowych i nieskończonego strumienia treści ogranicza liczbę bodźców zachęcających do kolejnego sprawdzenia. Nie dowodzi to zmiany zachowania, ale pokazuje, że architektura produktu tworzy mniej okazji do nawykowego sięgania po urządzenie.

Informacja na peryferiach: odpowiednio zaprojektowany sygnał może podtrzymywać świadomość sytuacji bez wymuszania natychmiastowego przełączenia zadania, co opisywali już Weiser i Brown. Nie każdy dyskretny komunikat jest jednak skuteczny. Projektant powinien dopasować jego intensywność, modalność i moment emisji do znaczenia informacji, a następnie sprawdzić, czy użytkownicy rzeczywiście go zauważają i poprawnie interpretują. Informacje pilne powinny zostać jednoznacznie przeniesione do centrum uwagi.

Paradoks: sięganie po kolejny sprzęt elektroniczny, aby ograniczyć nadmiar technologii, może brzmieć przewrotnie. Znaczenie ma jednak nie sama liczba urządzeń, lecz sposób, w jaki każde z nich gospodaruje uwagą: czy realizuje określone zadanie i usuwa się w cień, czy stale zachęca do kolejnych interakcji. To perspektywa projektowa, a nie mierzalny efekt działania opisanych produktów.

ES 1160 x  580 (35).png

Kiedy subtelność nie wystarcza?

Calm technology nie oznacza, że każdy sygnał ma być cichy lub dyskretny. W sytuacjach krytycznych system powinien zdecydowanie przenieść informację z peryferii do centrum uwagi. W czujnikach dymu, urządzeniach medycznych, panelach maszyn czy systemach bezpieczeństwa sposób alarmowania musi być dopasowany do pilności zdarzenia, ryzyka oraz warunków użycia.

Poleganie wyłącznie na subtelnym świetle, pojedynczym dźwięku albo jednej modalności może prowadzić do przeoczeń i wykluczać część użytkowników, w tym osoby z ograniczeniami wzroku lub słuchu. W zastosowaniach o wysokim ryzyku sposób alarmowania powinien wynikać z analizy ryzyka, potrzeb użytkowników i właściwych norm branżowych. Zależnie od kontekstu może to oznaczać użycie kilku kanałów komunikacji, priorytetów alarmów lub sygnałów redundantnych.

Pytanie projektowe nie brzmi więc: „Jak sprawić, by produkt był cichszy?”, lecz: „Ile uwagi wymaga ta informacja w tej chwili?”. Dojrzały produkt może pozostawać w tle podczas rutynowej pracy, a w sytuacji awaryjnej przekazywać natychmiastowy i jednoznaczny komunikat.

Czym jest certyfikacja Calm Tech?

Amber Case uruchomiła Calm Tech Institute w maju 2024 roku. Instytut ocenia zgłaszane produkty według 81 kryteriów pogrupowanych w sześć obszarów: uwagę, peryferie, trwałość, światło, dźwięk i materiały. Publicznie opisany proces obejmuje przegląd produktu, raport wskazujący mocne strony i możliwości ulepszeń oraz decyzję certyfikacyjną. W komunikatach instytutu występują poziomy Certified, Gold i Platinum.

W styczniu 2025 roku IEEE Spectrum informował, że pełna specyfikacja nie była publicznie dostępna, choć redakcja otrzymała ją do wglądu. Instytut publicznie opisuje zakres i ogólny przebieg audytu, ale nie udostępnia wszystkich informacji potrzebnych do samodzielnego odtworzenia oceny. Calm Tech Institute opracowuje kryteria, przeprowadza audyt i przyznaje własne oznaczenie, a także oferuje firmom warsztaty i program pre-certyfikacji. Certyfikat należy więc rozumieć jako uporządkowaną ocenę produktu według ram instytutu. Nie zastępuje on niezależnych badań użyteczności, dostępności ani wpływu produktu na zachowanie użytkowników.

Certyfikat można potwierdzić dla trzech z czterech opisywanych produktów: Invisible Display, mui Board Gen 2 oraz reMarkable Paper Pro. Mudita Pure nie figuruje w przywołanych materiałach jako produkt certyfikowany. W 2025 roku najwyższy poziom, Platinum, otrzymał natomiast nowszy telefon Mudita Kompakt. 

Rozwijasz fizyczny produkt w duchu calm technology?

Nie każde urządzenie powinno być odłączone od internetu, maksymalnie uproszczone czy wyciszone. W każdym projekcie warto jednak świadomie określić, kiedy produkt wymaga uwagi użytkownika, a kiedy powinien pozostać w tle.

Jeśli szukasz równowagi między zaawansowaną technologią a dyskretną formą produktu fizycznego, skonsultuj swój pomysł z zespołem Mindsailors. Prowadzimy projekty od pierwszych koncepcji, przez wzornictwo przemysłowe, inżynierię mechaniczną i prototypowanie, aż po przygotowanie do produkcji seryjnej. Więcej o tym procesie przeczytasz w przewodniku: na czym polega kompleksowe projektowanie produktu.

Sprawdź też
Umów
się

Umów się na spotkanie zapoznawcze. Opowiesz nam ogólnie o projekcie a my o naszych możliwościach i dopiero wtedy zdecydujesz czy chcesz podpisać NDA!

Kontakt
Umów
spotkanie

Ta strona analizuje dane statystyczne, w celu ulepszenia dostarczanych treści. Nie przechowujemy żadnych Twoich danych. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.